Backgammon adalah pemenang bermain sebagai serangkaian game, setiap game menghasilkan poin. Kejuaraan adalah set angka pertama yang mencapai titik, katakan 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama memenangkan lima pertandingan untuk memenangkan kejuaraan. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau satu set angka untuk permainan, dan orang yang memenangkan poin terbanyak di akhir pertandingan.
Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap di setiap pertandingan, atau untuk permainan, kedua pemain menurunkan uang mereka, menjadi pot yang kalah, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per poin, biarkan lebih banyak poin Pemenang bisa mendapatkan, lalu bonus mereka.
Terlihat sangat sederhana? Ini benar, tetapi sistem sederhana ini adalah permainan yang menghadirkan elemen judi yang menginspirasi dengan menambahkan kubus ganda yang dibumbui.
Gandakan kubus:
Kubus dua kali lipat digunakan untuk meningkatkan taruhan pertandingan individu. Taruhan dapat berupa poin atau jumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.
Kubus dua kali lipat tampak seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16 pada permukaannya 32 dan 64. Itu awalnya ditempatkan di tengah-tengah strip berwajah 64, meskipun nilai aktualnya adalah 1 pada awal permainan (tidak ada). Selama tetap di posisi ini, taruhannya tetap di level semula.
Jika Anda mencapai posisi dalam permainan dan Anda merasa yakin untuk menang, giliran Anda untuk melempar permainan dadu sebelum Anda dan Anda dapat memilih untuk menggandakan kubus menjadi 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhan permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima pertandingan berlanjut ganda dengan taruhan dua kali, atau menolak taruhan ganda dan mengenali nilai permainan saat ini.
Jika lawan Anda menerima dua kali lipat mereka mengambil alih kontrol kubus. Menggunakan opsi kubus sekarang milik mereka. Jika pada titik tertentu mereka merasa bahwa permainan telah menjadi bermanfaat bagi mereka, mereka dapat menggandakan, keputusan untuk mengubah Cube 4, sekarang adalah milikmu, apakah Anda akan menerima dua kali lipat dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.
Gandakan kontrol kubus yang dilewati antara pemain ini dengan cara ini dengan masing-masing diberikan, setiap saat dua kali lipat sebelum mereka melempar dadu.
Oleh karena itu, pengembalian meningkat 1-2-4-8-16-32-64 setiap kali menggunakan kubus. Jika ya, katakan, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai awal. Menggandakan dadu benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai tambah dari bagian stok ini. (Ngomong-ngomong, meskipun ini kebiasaan menggunakan kubus yang digandakan, tidak ada yang bisa menggandakan proses. Jika sebuah kubus tidak tersedia, Anda hanya bisa menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)
Jika pemain menolak untuk menggandakan atau menggandakan lagi mereka segera mengakui permainan dan harus menggandakan bonus untuk pemain lain pada nilai terakhir yang diterima.
Jika Anda mendapatkan kubus yang menggandakan langkah demi langkah, kepentingannya sangat jelas:
Jika pemain lain telah mengambil bagian yang telah mereka derita sebelumnya, Anda telah “membakar” lawan Anda. Perlu 2 poin (atau dobel uang) untuk mengatakan bahwa kemenangan total. Jika kubus dua kali lipat digunakan, gim ini dua kali lebih besar dari nilai kubus yang bernilai dua kali lipat. Jadi jika Anda bermain setiap $ 10 dua kali lipat kubus ditetapkan pada 8 misalnya, Anda memenangkan $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Jika Anda menganggap semua bagian sebelum pemain lain mengambil salah satu dari mereka, meskipun mereka meninggalkan setidaknya satu cek di papan rumah Anda atau strip, Anda telah “backgammoned” lawan Anda. Menurut langkah demi langkah, nilainya 3 atau 3 kali lipat uang. Dengan menggunakan permainan dadu dua kali lipat nilai nilai kubus tiga kali lipat. Jadi contoh di atas dalam BBK akan memenangkan Anda total $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Aturan Beaver – dan hewan lainnya!
Peraturan Berang sering dapat digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam permainan pertandingan atau turnamen.
Biasanya, ketika pemain mengumumkan bahwa mereka kehilangan kendali kubus ganda. Jika aturan berang-berang sedang dimainkan, kepada siapa ganda telah disediakan, pemain dapat memilih untuk segera mengumumkan penggandaan dan tetap mempertahankan kendali kubus. Inilah yang disebut “berang-berang”.
Dalam beberapa kasus, pemain dapat setuju bahwa hewan lain diperbolehkan dalam permainan! Ini berfungsi sebagai berikut:
Pemain percaya bahwa ia memiliki tangan pertama dan ganda
Kedua pemain merasa kepercayaan diri ini salah, dan langsung mengatakan: “Rakun!” Dan gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan tegas percaya pada keuntungannya sendiri dan menggandakannya lagi, memanggil “raccoon!” Dan memindahkan kubus ke 8.
Dua pemain bisa, jika dia suka membuka Rubik’s Cube lagi, nama beberapa makhluk lain.
Aturan Crawford
Aturan Crawford adalah opsi lain yang bisa dibawa ke dalam permainan. Ini berarti bahwa jika ada pemain yang hanya salah satu jarak untuk memenangkan permainan, tidak ada permainan kubus ganda di game berikutnya. Jika gim masih belum usai gim, gandakan kubus kembali untuk digunakan.
Aturan untuk melakukan ini adalah bahwa pemain lebih lemah dan cenderung hanya berkembang biak karena mereka tidak akan rugi. Mereka dianggap harus menggunakan dadu dua kali lipat untuk merebut peluang yang tidak adil untuk memenangkan pertandingan.